ERPC เปิดตัวแพ็กเกจ Shared Shredstream Bundle หลายภูมิภาคสำหรับ Solana ทางเลือกง่าย ๆ เพื่อการครอบคลุมทั่วโลกด้วย latency ต่ำ

ERPC เปิดตัวแพ็กเกจ Shared Shredstream Bundle หลายภูมิภาคสำหรับ Solana ทางเลือกง่าย ๆ เพื่อการครอบคลุมทั่วโลกด้วย latency ต่ำ

ERPC เปิดตัวแพ็กเกจ Shared Shredstream Bundle หลายภูมิภาคสำหรับ Solana ทางเลือกง่าย ๆ เพื่อการครอบคลุมทั่วโลกด้วย latency ต่ำ
ELSOUL LABO B.V. (สำนักงานใหญ่: อัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์; CEO: Fumitake Kawasaki) และ Validators DAO ประกาศเปิดตัวแพ็กเกจ Shared Shredstream Bundle สำหรับ ERPC ซึ่งช่วยให้นักพัฒนา Solana ใช้งาน Shared Shredstream ในหลายภูมิภาคภายใต้การสมัครสมาชิกเพียงรายการเดียว
สำหรับแอปพลิเคชัน Solana ประสิทธิภาพและเสถียรภาพไม่ได้ขึ้นอยู่กับโค้ดหรือการปรับแต่ง RPC เท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับว่าคุณเข้าถึง Shreds ของภูมิภาคใดได้บ้าง และ Shreds เหล่านั้นอยู่ใกล้ผู้ใช้ของคุณเพียงใด จนถึงปัจจุบัน Shared Shredstream มักใช้งานในภูมิภาคเดียว แต่เมื่อแอปพลิเคชันขยายตัวไปทั่วโลก ความต้องการรับ Shreds จากหลายภูมิภาคพร้อมกันจึงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เพื่อรองรับความต้องการนี้ ERPC จึงเปิดตัว Shared Shredstream Bundle แบบหลายภูมิภาคใหม่

คุณลักษณะสำคัญของ Shared Shredstream

Direct Shreds Price
Shredstream ส่ง Shreds ชุดเดียวกับที่โหนด Solana เผยแพร่ระหว่างกันในขณะที่ส่งข้อมูล แทนที่จะรับข้อมูลหลังโหนดประมวลผลและเปิดให้เข้าถึงผ่าน gRPC หรือ RPC แล้ว Shredstream จะเข้าถึงข้อมูลในเลเยอร์การเผยแพร่เดียวกัน ทำให้ Client ได้รับข้อมูลเร็วกว่า Geyser gRPC หนึ่งขั้น
ผลลัพธ์คือการอัปเดตข้อมูลมาถึงเร็วขึ้น ลด Jitter ด้านเวลา และปรับปรุงการตอบสนองโดยรวม แม้จะเป็นบริการแบบใช้ร่วมกัน ERPC จะ Route Client ไปยัง Edge ในภูมิภาคที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ ช่วยลดความเสียเปรียบทางภูมิศาสตร์ที่พบได้ทั่วไปในผู้ให้บริการซึ่งพึ่งพาแหล่งกำเนิด Shreds เพียงแห่งเดียว

เหตุผลที่ Shreds หลายภูมิภาคมีความสำคัญ: Leader ของ Solana หมุนเวียนทั่วโลก

Solana Validators Map
สล็อต Leader ของ Solana หมุนเวียนไปทั่วโลก หมายความว่าภูมิภาคที่รับข้อมูลด้วย latency ต่ำที่สุดจะเปลี่ยนไปตลอดทั้งวัน ระบบที่มีภูมิภาคเดียวอาจรวดเร็วในบางช่วงเวลา แต่จะเสียเปรียบในเชิงโครงสร้างในช่วงอื่นเมื่อ Leader เคลื่อนออกไปไกลขึ้น
นอกจากนี้ Shreds ยังแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค เพราะแต่ละพื้นที่เผยแพร่สตรีมข้อมูลที่ไม่เหมือนกัน ผู้ให้บริการที่ใช้เฉพาะ Shreds ต้นทางจากแฟรงก์เฟิร์ตย่อมทำให้ผู้ใช้ในเอเชียหรืออเมริกาเหนือเสียเปรียบ
Shared Shredstream ของ ERPC รับ Shreds ต้นทางในแต่ละภูมิภาคโดยตรง เช่น Shreds จากเอเชียในเอเชีย และ Shreds จากอเมริกาเหนือในอเมริกาเหนือ แนวทางนี้ทำให้แต่ละพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ได้ latency ต่ำที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และลดผลกระทบจากการหมุนเวียนของ Leader ตามเขตเวลา

การครอบคลุมหลายภูมิภาคช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้อย่างมาก

latency เชื่อมโยงโดยตรงกับระยะทางทางกายภาพ การมี Shredstream อยู่ใกล้ผู้ใช้ปลายทางช่วยยกระดับ UX ได้อย่างมาก
เรื่องนี้สำคัญอย่างยิ่งสำหรับเอเชีย (โตเกียวและสิงคโปร์) ซึ่งอยู่ไกลที่สุดในเชิงภูมิศาสตร์จากทั้งยุโรปและอเมริกาเหนือ โดยทั่วไป Ping จากภูมิภาคตะวันตกไปยังโตเกียวอยู่ที่ 100–200 ms ทำให้เกิดความเสียเปรียบด้าน latency ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
เมื่อใช้ Shared Shredstream Bundle ระบบจะรับ Shreds สำหรับเอเชียภายในเอเชีย จึงช่วยเพิ่มความเร็วในการอัปเดต ลด latency ในการส่งข้อมูล และปรับปรุงการตอบสนองของแอปพลิเคชันได้อย่างมาก สำหรับบริการ Web3 ที่มีฐานผู้ใช้กระจายอยู่ทั่วโลก การปรับปรุงนี้ยกระดับ UX และความเป็นธรรมระหว่างภูมิภาคโดยตรง

ภาพรวม Shared Shredstream Bundle

Shreds Bundle Price
Shared Shredstream Bundle ช่วยให้เข้าถึงสตรีม Shared Shreds หลายภูมิภาคภายใต้แพ็กเกจเดียว จึงมีความคุ้มค่าด้านต้นทุนมากกว่าการทำสัญญาแยกแต่ละภูมิภาคอย่างมาก
แพ็กเกจ Bundle ทั้งหมดมี Endpoint Shreds แบบใช้ร่วมกัน รองรับ 10 การเชื่อมต่อ, IP Allowlist และการ Route อัตโนมัติไปยัง Edge ที่ใกล้ที่สุด จึงให้ทั้งต้นทุนที่ต่ำและการครอบคลุมทั่วโลกที่ใช้งานได้จริง
  • Double Shreds 2 ภูมิภาค เหมาะสำหรับการพัฒนาหรือสภาพแวดล้อม Production ขนาดเล็ก
  • Triple Shreds 3 ภูมิภาค เหมาะสำหรับการครอบคลุม EU / US / APAC พร้อมกัน
  • 5x Shreds 5 ภูมิภาค ออกแบบมาสำหรับเวิร์กโหลด Production ที่นำไปใช้งานทั่วโลก
  • 10x Shreds 10 ภูมิภาค ครอบคลุมทั่วโลกอย่างสมบูรณ์สำหรับบริการขนาดใหญ่และเวิร์กโหลดวิเคราะห์ข้อมูล
เปิดรับใบสมัครผ่าน Discord อย่างเป็นทางการของ Validators DAO
Discord อย่างเป็นทางการของ Validators DAO: https://discord.gg/C7ZQSrCkYR

ความท้าทายที่ ERPC, SLV และ Validators DAO มุ่งแก้ไข และทิศทางในอนาคตของเรา

  • ธุรกรรมล้มเหลวและความผันผวนของ latency ที่พบได้ทั่วไปใน RPC
  • ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพและปัญหาที่ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานจำนวนมากจัดสรรทรัพยากรเกินกว่าที่มีอยู่จริง
  • ปัญหา latency พื้นฐานจากระยะทางทางภูมิศาสตร์และโครงสร้างเครือข่าย
  • ความไม่เท่าเทียมในการเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐาน Solana คุณภาพสูงตามขนาดของโครงการ
องค์ความรู้ที่ได้ระหว่างการพัฒนา Epics DAO ซึ่งเป็นโครงการสนับสนุนโอเพนซอร์สบน Solana ได้หล่อหลอม ERPC, SLV, Epics DAO และ Validators DAO เราจะเดินหน้าเสริมความแข็งแกร่งให้โครงสร้างพื้นฐานทั่วโลก รวมถึงรองรับเทคโนโลยีรุ่นถัดไปอย่าง Alpenglow เพื่อยกระดับประสิทธิภาพและประสบการณ์ของนักพัฒนาทั่วระบบนิเวศ Solana
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ ERPC: https://erpc.global
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ SLV: https://slv.dev
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Epics DAO: https://epics.dev
  • Discord อย่างเป็นทางการของ Validators DAO: https://discord.gg/C7ZQSrCkYR